上海青瞳視覺科技有限公司人物訪談已播出
前言
現(xiàn)在人們一提到VR技術(shù)馬上想到的是游戲,其實不管是游戲還是VR/AR,都要構(gòu)建一個虛擬世界。除了要建造虛擬場景外,表情和動作自然靈動的虛擬人物、動物或其他交流對象也必不可少。以前傳統(tǒng)的做法是構(gòu)建完3D模型后編輯肢體動作,不免僵硬死板。而最近大行其道的動作捕捉技術(shù)則能通過專業(yè)動捕衣和面部捕捉技術(shù),讓虛擬生物活起來,且能大幅加快內(nèi)容生產(chǎn)速度,可謂是打造虛擬世界的利器。除了制作虛擬內(nèi)容外,動作捕捉技術(shù)更能廣泛應(yīng)用于很多領(lǐng)域。在上海,就有這么一家公司長期精研動作捕捉技術(shù)。下面就讓我們一起通過本期的訪談解讀一下這家公司背后的故事。
主持人介紹
主持人;李雨霏
中國內(nèi)地節(jié)目主持人
曾擔(dān)任央視《中國證券》《2013國際投資論壇》《中國縣域經(jīng)濟(jì)發(fā)展高層論壇》《市場分析室》《財經(jīng)報道》等欄目主持人。
訪談內(nèi)容
主持人: 關(guān)于元宇宙的概念近一段時間特別的火爆所以首先能不能請張總先給我們詳細(xì)地介紹一下什么是動作捕捉技術(shù)呢?
董事長張海威:提到動作捕捉技術(shù),估計絕大多數(shù)人都會滿頭問號,這到底是個什么技術(shù),其實很多人已經(jīng)或多或少地體驗過這個技術(shù),比如說玩游戲的時候體感游戲里,就用到了動捕技術(shù),當(dāng)然動捕技術(shù)也分很多種,青瞳專注研究的是視覺動捕技術(shù),也就是說通過攝像頭來捕捉人的動作,這個技術(shù)最早是用在電影拍攝里面,那么除了捕捉人的動作以外,它還可以捕捉物體的動作,對物體進(jìn)行一個精準(zhǔn)定位,這就大概是動捕技術(shù)的一個應(yīng)用概念,我們業(yè)務(wù)主要是分三個大的方向,一個是泛娛樂,就是剛才所說的影視動畫包括VR 、AR以及現(xiàn)在比較火的元宇宙虛擬拍攝還有就是生命健康,主要是用來做運(yùn)動分析,然后進(jìn)行康復(fù)治療以及手術(shù)導(dǎo)航,還有一塊是在工業(yè)這塊是給機(jī)器人,無人機(jī)機(jī)械臂做精準(zhǔn)定位,總的來說就是讓大家的生活健健健康康,快快樂樂的。
主持人:像這個行業(yè)其實也是近幾年才新興起的這樣一個行業(yè),那么您當(dāng)初進(jìn)入到這個行業(yè)是懷著一種什么樣的心態(tài)呢?
董事長張海威:其實當(dāng)時我是做計算機(jī)視覺出身的,05年進(jìn)入了中科院自動化所,然后師從胡占義老師,吳福朝老師還有吳毅紅老師在那里接觸到了計算機(jī)視覺技術(shù),就對這個技術(shù)非常感興趣,所以接下來這20年就一直在做這一塊,這三位老師就是數(shù)學(xué)功底非常扎實,治學(xué)也非常嚴(yán)謹(jǐn),他們做學(xué)問的時候,從來不求功名,這個對我來說觸動也是挺大的,所以當(dāng)時就在想以后畢業(yè)了一定要好好地做動捕技術(shù),讓這些科學(xué)家們能心無旁騖地去做研究,所以當(dāng)時就有了這么一個創(chuàng)業(yè)的火種,至于為什么選動捕這個行業(yè),主要是有三點(diǎn)考慮,一個是有點(diǎn)高端,另外它有點(diǎn)小眾再有就是有比較好的發(fā)展前景,通過做這個事情是有可能能夠把我們公司做到一定規(guī)模的。
主持人:那是不是可以說咱們技術(shù)方面的優(yōu)勢是企業(yè)后來能夠脫穎而出的一個關(guān)鍵所在呢?
董事長張海威:我覺得技術(shù)這塊是我們能夠脫穎而出的一個底子,我們公司比較鮮明的一個特點(diǎn)就是踏踏實實做人,認(rèn)認(rèn)真真做事,然后在技術(shù)這方面也是一絲不茍,我們從第一天就瞄準(zhǔn)的是國際的頂級的品牌,一直是在跟他們進(jìn)行一個競爭的,那么這樣對我們技術(shù)的提升是非常有幫助的,但是我們能夠逐漸的取得大家的一個認(rèn)可,其實我覺得在技術(shù)之外,還要看我們的服務(wù),因為這個光學(xué)動捕是一個非常專業(yè)的設(shè)備,需求也是千變?nèi)f化的,那能不能根據(jù)客戶的需求來給他提供一個個性化的服務(wù),就非常的重要了,當(dāng)然這個技術(shù)是底層的關(guān)鍵,如果說我們技術(shù)達(dá)不到服務(wù)再好那也是沒用的。
主持人:我相信在這個過程當(dāng)中您肯定也會經(jīng)歷過一些困難,遇到過一些危機(jī),現(xiàn)在回憶一下,您覺得遇到的最大的困難是什么呢?您又是怎么來解決這個困難的呢?
董事長張海威:遇到的最大困難我覺得是叫險情,剛開始創(chuàng)業(yè)時就遇到了一個險情,那會非常看好我們的一個投資人,資金鏈斷裂了,那時候我們的公司才剛成立一個多月,那么他的錢進(jìn)不來我們所有的自有資金全部投入到研發(fā)里還不夠用,我們就面臨著是要解散還是要繼續(xù)的問題,后來經(jīng)過大家的商量還是決定要繼續(xù)的,所以我們七個人除了一個待產(chǎn)的女生以外,其他人全部都是不拿薪資,我們一邊去搞研發(fā),一邊四處去籌錢,然后大概堅持了大半年,直到我們的產(chǎn)品出來拿到了天使輪融資,這個情況才有所緩解,后來的一些事情我覺得還是比較順利的,我們公司的發(fā)展是比較慢的,但還是在能夠在我的計劃之中的。
主持人:現(xiàn)在元宇宙概念的火爆,會不會給你們這樣的公司也帶來一些新的機(jī)會呢?
董事長張海威:是的,現(xiàn)在的確是有很多新的機(jī)會,虛擬偶像,元宇宙現(xiàn)在特別火,不過帶來這些機(jī)會的同時,其實也會有一些擔(dān)憂的,元宇宙這個技術(shù)其實是一個內(nèi)化的技術(shù),它是向內(nèi)探索我們自己,所以在探索的過程中有可能會迷失自我,元宇宙對我們的一舉一動一言一行都是監(jiān)控的,所以我們是沒有任何隱私可言的,這個其實還是蠻危險的,是需要我們警醒的一個事情。
主持人:那對于這個行業(yè)的未來您覺得會有什么樣子的發(fā)展呢?
董事長張海威:對于這個行業(yè)的未來我一直是看好的,這也是當(dāng)時我創(chuàng)業(yè)看好的方向,因為從人機(jī)交互的技術(shù)來講慢慢地發(fā)展到肢體的交互,肢體交互不會是一個絕對的主流,但它肯定會越來越多,所以對動捕的行業(yè)發(fā)展方向是非??春玫?。
結(jié)語
隨著科技的發(fā)展,時代的進(jìn)步,VR/AR以及元宇宙的興起,動作捕捉技術(shù)也逐漸走進(jìn)人們的視野。它不僅對于影視作品創(chuàng)作的實際效果和質(zhì)量起著相當(dāng)重要的作用,還可以應(yīng)用于軍工,醫(yī)療,教育科研,生命科學(xué)工程等領(lǐng)域。面對如此廣闊的市場,對企業(yè)家們來說,這是一個機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的市場。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
相關(guān)閱讀
最近更新
- 06-14
- 06-13