今日報丨伽馬數(shù)據(jù)解讀《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:市場收入1478億
【資料圖】
2022年1~6月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1245.82億元,同比下降了4.25%。
2022年1~6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。
2022年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。 伽馬數(shù)據(jù)分析師認為,中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。
2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為637.12億元,同比降低11.59%。
2022年1-6月,中國游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%,但增長率有所下降。
2022年1-6月,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占31.72%,日本市場占17.52%,韓國市場占6.29%,從這家中國權(quán)威的游戲研究機構(gòu)的歷史數(shù)據(jù)分析看,這三個國家依然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場,合計占比達55.53%。
2022年1-6月,在中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲占比35.81%,角色扮演類游戲占比16.38%,射擊類游戲占比11.33%,這三類游戲合計占比達到63.52%。
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