全球快報(bào):以游戲科技不斷突破邊界,世紀(jì)華通構(gòu)筑新的增長(zhǎng)曲線
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數(shù)據(jù)顯示,剛剛過(guò)去的春節(jié)假期里,我國(guó)出行旅游火爆,多個(gè)景點(diǎn)客流量增多,供需兩旺的消費(fèi)市場(chǎng),從一個(gè)側(cè)面展現(xiàn)著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的旺盛活力與消費(fèi)信心的持續(xù)回升。但也有網(wǎng)友建議,一些地標(biāo)建筑因客流量過(guò)載,擁擠失序影響了線下體驗(yàn)感。
隨著元宇宙技術(shù)興起,這一概念不僅滲入本土游戲開發(fā),也成為文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意資源重要支撐。眼下,以“復(fù)興·頌”項(xiàng)目為起點(diǎn),滬上世紀(jì)華通已構(gòu)建一套完整的文旅元宇宙開發(fā)方案,和全國(guó)多個(gè)知名地區(qū)和景點(diǎn)淺談合作,通過(guò)模塊化定制、游戲化運(yùn)營(yíng)和成熟管理模式,加速傳統(tǒng)文旅、商業(yè)體的賦能,并在這一過(guò)程中探索新的商業(yè)模式。
虛實(shí)結(jié)合的方式,一定程度上解決了景點(diǎn)因季節(jié)、天氣、人工服務(wù)資源緊缺等問(wèn)題影響的旅游體驗(yàn),同時(shí)為游客提供全方位交互體驗(yàn),包括觸覺(jué)、沉浸式參與感、社交訴求等。世紀(jì)華通依托游戲技術(shù)的集成效應(yīng),相繼布局?jǐn)?shù)據(jù)中心、元宇宙、腦科學(xué)等新興產(chǎn)業(yè),用虛擬世界的生動(dòng)語(yǔ)言,來(lái)表達(dá)更為生動(dòng)的現(xiàn)實(shí)世界,不斷以游戲科技促進(jìn)傳統(tǒng)實(shí)體產(chǎn)業(yè)降本增效、突破邊界。
除了與國(guó)內(nèi)線下地標(biāo)彼此賦能,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)主動(dòng)布局“出海”,自研游戲海外收入占比超七成,通過(guò)品類創(chuàng)新形成豐富的休閑游戲矩陣,在多個(gè)賽道上實(shí)現(xiàn)突破,涵蓋休閑、博弈、放置類等。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在Roblox平臺(tái)推出過(guò)三款元宇宙概念游戲——機(jī)甲射擊類游戲《巨型機(jī)甲(MegaMech)》、開放世界沙盒游戲《閃耀小鎮(zhèn)(LiveTopia)》、生存射擊游戲《No Squid in Game》。
關(guān)鍵詞: 世紀(jì)華通 增長(zhǎng)曲線 休閑游戲 中國(guó)經(jīng)濟(jì) 地標(biāo)建筑