今日熱聞!在2023年重溫大型端游的“儀式感”:專訪《命運(yùn)方舟》國服發(fā)行制作人
【資料圖】
端午節(jié)的前一天,我來到了《命運(yùn)方舟》線下定檔發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場。
舞臺(tái)上,即將加入國服的新職業(yè)角色“墨靈”的扮演者輕靈地舞動(dòng)著,用巨大的毛筆書寫下游戲即將于7月20日正式全面開放的消息,而提前預(yù)約的玩家,在7月13日便能進(jìn)入游戲暢游。
這樣的線下活動(dòng)曾是大型MMORPG開服前的傳統(tǒng)標(biāo)配,陣仗和風(fēng)格通常用來展現(xiàn)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的決心與方向。但現(xiàn)如今,像這樣專門舉辦一場活動(dòng)來公開網(wǎng)游全面開放的日期已經(jīng)很少見了,大部分游戲會(huì)選擇在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布個(gè)日子,之后便等待開服。
對于《命運(yùn)方舟》而言,這樣的“儀式感”頗有些特殊意義。
早在2015年時(shí),尚處于開發(fā)階段的《命運(yùn)方舟》便在全球范圍內(nèi)飽受矚目,以其預(yù)期中的內(nèi)容規(guī)模,被認(rèn)為是最有望成為新一代MMORPG標(biāo)桿的作品。當(dāng)時(shí)騰訊也第一時(shí)間公開了將代理該作國服的消息——即便在當(dāng)時(shí),國內(nèi)也已經(jīng)很久沒有正式引進(jìn)過MMORPG領(lǐng)域的知名大作了。
幾年后,《命運(yùn)方舟》最終以超出眾多預(yù)期的樣貌展示在了大家眼前——游戲有著充實(shí)的劇情、獨(dú)一檔的Arpg打擊手感、還有能帶來各種新鮮體驗(yàn)的關(guān)卡演出與副本設(shè)計(jì),顛覆了許多人對于“泡菜網(wǎng)游”的刻板印象。
自2018年起,《命運(yùn)方舟》先后開啟了韓服、俄服,并在去年登陸steam的歐美服,一度成為歷史同時(shí)在線人數(shù)第二的游戲,稱得上叫好又叫座。
只是與此同時(shí),游戲的國服直到去年底才獲得了版號,之后又花上了近半年時(shí)間來完善本地化工作,再現(xiàn)在公開將在7月20日正式全面開放。
在海外,《命運(yùn)方舟》便有被稱為“MMORPG最后的榮光”,因?yàn)槿缃褚呀?jīng)很少有廠商來制作這樣需要長線經(jīng)營才能回收成本的游戲類型;對于國內(nèi)而言就更是如此,高昂的本地化成本、嚴(yán)酷的市場競爭,都足以令人望而卻步,別說是引進(jìn)新作,就連那些頗有年頭的老網(wǎng)游,維持起來大多也是如履薄冰。
熱愛這一游戲類型的國內(nèi)玩家通常只能自尋出路。
在這種環(huán)境下,《命運(yùn)方舟》國服的到來也被一些玩家們視為“對承諾的兌現(xiàn)“,這場線下發(fā)布會(huì)則多少代表著對那個(gè)MMORPG輝煌時(shí)代的追憶——曾幾何時(shí),每年暑假的這時(shí)候,像這樣的發(fā)布會(huì)可說是”你方唱罷我登場“,直教玩家們挑花了眼,和朋友們暢想著這個(gè)夏天要去哪部作品的世界中漫游。
這次線下發(fā)布會(huì)的外場展示著國服全面開放時(shí)將包括的游戲職業(yè)
對于國內(nèi)持續(xù)關(guān)心這款游戲的玩家而言,這是一場漫長的等待,久到這樣一款曾經(jīng)廣受矚目、在海外掀起風(fēng)潮的作品,如今終于有了國服時(shí),卻會(huì)被新一代玩家問起“這是手游還是端游?”
所以《命運(yùn)方舟》國服的到來,可說在各方面都承載著MMORPG在國內(nèi)“重鑄榮光”的期望。
在這之前,國內(nèi)玩家要想嘗試這部作品只能頂著跨服的網(wǎng)絡(luò)延遲、用著基于機(jī)翻的中文補(bǔ)丁包,游戲體驗(yàn)大打折扣,但即便如此,《命運(yùn)方舟》依然能做到“玩過的多說好”。
在向他人推薦這款作品時(shí),老玩家們通常會(huì)做一些類比來突出自己心目中《命運(yùn)方舟》的特點(diǎn),有趣的是,在不同玩家的口中,這些類比對象也截然不同——一些玩家會(huì)說它是網(wǎng)游界的《神界:原罪2》,因?yàn)槠溆兄?.5D俯視角、鮮亮的美術(shù)風(fēng)格以及極其豐富的劇情和細(xì)膩的人物塑造;
而在另一些玩家口中,《命運(yùn)方舟》憑借著多樣化的職業(yè)、扎實(shí)的打擊手感,以及能令人久刷不膩的副本設(shè)計(jì),又常被稱為“3D進(jìn)化版DNF”;
還有玩家將其形容為包含更多社交內(nèi)容的《暗黑破壞神》,有著刷寶爆裝備的爽快,游戲內(nèi)獲取的金幣還可以交易為用現(xiàn)金購買的貨幣……
還有像是多變的美術(shù)場景,讓玩家一路從中世紀(jì)魔法世界,闖蕩到東方式武俠背景,再踏上賽博朋克風(fēng)格的科幻領(lǐng)域,經(jīng)歷毀天滅地的神魔大戰(zhàn)……在整個(gè)RPG歷史中其故事表現(xiàn)的完成度和多樣性也可算作前沿,有著自身的特點(diǎn)。
《命運(yùn)方舟》被一些玩家稱為“嘉年華式網(wǎng)游”:不同偏好的玩家也能在這里找到屬于自己的樂趣。只是在此前,面對去外服所要面對的各種障礙,玩家們終究很難真的拉攏到同伴一起游玩。
而如今終于到來的國服,也不止是將《命運(yùn)方舟》經(jīng)過翻譯后照搬到玩家們的面前。
在發(fā)布會(huì)上,除了公開游戲全面開放的日期之外,官方也請來郎朗作為音樂推薦大使,彈奏了游戲中的主題音樂。
伴隨國服正式開放,三個(gè)新職業(yè)“墨靈”“槍術(shù)士和“元素巫師”,還有新8人副本“阿爾古斯”也將加入其中。而在海外服務(wù)器,這些原本都是游戲運(yùn)營了一段時(shí)期后才加入的高人氣內(nèi)容。
尤其是之前被民間俗稱為“畫家”的“墨靈”,她使用水墨風(fēng)的繪畫來施展各式技能,兼具美感和實(shí)戰(zhàn)能力,是游戲里最受歡迎的職業(yè)角色之一。Steam服當(dāng)初在運(yùn)營近了一年后,在玩家們的千呼萬喚下,墨靈才被添加其中,而如今國服玩家可以直接同該角色一起踏上冒險(xiǎn)旅途。
“墨靈”這個(gè)官方譯名顯然也比“畫家”要更為貼切
通常被玩家們稱為“日月鹿”的“阿爾古斯”則是《命運(yùn)方舟》的代表性副本之一?!叭赵侣褂兄鴱?fù)雜的機(jī)制和華麗的演出,同時(shí)考驗(yàn)著玩家對游戲的理解、操作的熟練度以及團(tuán)隊(duì)的配合能力,策略深度幾乎到了“燒腦”的地步,可說是一個(gè)將《命運(yùn)方舟》操作特色發(fā)揮到淋漓盡致的副本設(shè)計(jì),成功攻略則能帶來無與倫比的成就感,許多玩家正是通過這個(gè)副本認(rèn)可了《命運(yùn)方舟》的關(guān)卡設(shè)計(jì)。現(xiàn)在它也同樣第一時(shí)間加入到了游戲中。
發(fā)布會(huì)上公布的內(nèi)容還包括國服專屬的時(shí)裝、坐騎、寵物,當(dāng)然也少不了玩家們耳熟能詳?shù)膰Z配音,等待著隨游戲全面開放而加入其中。
對于關(guān)注著這款游戲的玩家們而言,這些內(nèi)容其實(shí)超出了大多數(shù)人的預(yù)期,足以讓人感受到國服團(tuán)隊(duì)盡可能把大家最迫切想要的內(nèi)容呈現(xiàn)在大家眼前。
對于想要在這個(gè)夏天與同伴們一起在《命運(yùn)方舟》中開啟冒險(xiǎn)的玩家們而言,國服帶來的顯然不僅是更穩(wěn)定順暢的服務(wù)器和完整的本地化,還包括在向同伴們提起游戲里最精彩的那些內(nèi)容時(shí),不用再支吾著說出“大概很快會(huì)更新”,而是“一起來玩了就知道了”。
Jerry是《命運(yùn)方舟》國服的發(fā)行制作人,同時(shí)也是一名資深的《命運(yùn)方舟》老玩家,對游戲中的諸多“名場面”如數(shù)家珍。在發(fā)布會(huì)后,我也和他聊了聊,探討《命運(yùn)方舟》將如何嘗試著在國內(nèi)重鑄MMORPG的榮光,讓更多新老玩家都能體驗(yàn)這一游戲類型的樂趣。
游研社:就像許多玩家所感慨的那樣,國內(nèi)已經(jīng)很多年沒有像《命運(yùn)方舟》這樣的大型MMORPG開服了,在這樣一個(gè)缺少參照的環(huán)境下,國服團(tuán)隊(duì)是怎么樣尋找自身定位的?
Jerry:關(guān)于定位我想先聊聊研發(fā)團(tuán)隊(duì)這部分,我覺得他們還是很有自己的想法,并且堅(jiān)持自身設(shè)計(jì)思路,不會(huì)去盲從市場,所以最終命運(yùn)方舟呈現(xiàn)出來的是一種多元化的風(fēng)格,包括風(fēng)格迥異的美術(shù)畫面,多樣化的職業(yè)設(shè)定和豐富的玩法等等,如果說受眾定位,其實(shí)很難說這個(gè)游戲最主要的是面向哪撥用戶,我覺得適合很多類型的玩家,就像之前那句宣傳語for all rpg fans,帶給所有mmorpg愛好者的禮物,我覺得這也可能是他們的開發(fā)理念,好玩、有趣是最核心的宗旨。
游研社:對于這樣內(nèi)容量龐大的MMORPG作品,本地化工作顯然是項(xiàng)艱巨的任務(wù)。在推動(dòng)《命運(yùn)方舟》本地化的過程中,最受重視的是哪一部分?有遇到什么比較大的困難嗎?
Jerry:我們最希望的是讓其成為一個(gè)更加大眾化、能面向更多玩家的一個(gè)產(chǎn)品?!睹\(yùn)方舟》的游戲內(nèi)容量很龐大,系統(tǒng)玩法非常豐富,整體的戰(zhàn)斗策略也非常深,這些對于新的玩家其實(shí)多少還是會(huì)構(gòu)成上手門檻,需要大家不斷學(xué)習(xí)并提升自己的技術(shù)。怎樣合理降低這些門檻、以及降低游戲的“肝度”,都是我們目前最關(guān)注的事,也做了不少簡化操作,包括強(qiáng)化引導(dǎo)、加速前期升級、還有提供一些便利功能,幫助更多的玩家順利體會(huì)到游戲核心樂趣性內(nèi)容。
要說最有挑戰(zhàn)、有難度的部分,其實(shí)我們最近很重要的一個(gè)工作就是調(diào)整副本難度的平衡。玩過外服的玩家都知道,《命運(yùn)方舟》一些平臺(tái)期副本,其通關(guān)難度、所要求的團(tuán)隊(duì)配合和對機(jī)制的理解,其實(shí)還蠻復(fù)雜的,這部分對于一些剛上手的新玩家可能是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。所以我們在思考怎么既能保持原本的挑戰(zhàn)性、成就感,同時(shí)也能兼顧到更多玩家。這樣的想法實(shí)現(xiàn)起來確實(shí)比較難。我們還在努力嘗試和打磨。
游研社:這幾年里,MMO玩家的受眾群體本身也發(fā)生了比較大的變化,從年齡層到審美傾向以及粉絲創(chuàng)作的環(huán)境都有了不少新變化,《命運(yùn)方舟》在這方面有做什么準(zhǔn)備?
Jerry:確實(shí)對于一款MMO來說,核心運(yùn)營陣地之一就是玩家社區(qū),同時(shí)很重要的一部分就是來源于粉絲作者的內(nèi)容創(chuàng)作。國內(nèi)確實(shí)也有一些在這方面做得比較好的同行產(chǎn)品,給了我們很多的啟發(fā)和參考方向。
我覺得這部分確實(shí)非常重要。我們最近剛剛上線了官方論壇,也在和一些外部社區(qū)做聯(lián)動(dòng)合作,接下來還會(huì)推出一些更多元化的社區(qū)產(chǎn)品,創(chuàng)造更多玩家和玩家、玩家和官方之間的溝通渠道。
在籌備國服版本的過程中,團(tuán)隊(duì)與國內(nèi)喜歡命運(yùn)方舟的創(chuàng)作者、主播們保持著緊密的聯(lián)系,通過溝通感受到大家對國服的熱切期盼;對于創(chuàng)作者生態(tài),我們會(huì)持續(xù)保持較高的投入,將與各個(gè)內(nèi)容、直播平臺(tái)合作,持續(xù)開展征集、開播等激勵(lì)類活動(dòng),幫助命運(yùn)方舟的創(chuàng)作者們持續(xù)吸引粉絲。
游研社:剛剛您提到了國服會(huì)在“降肝減負(fù)”這些方面有做出較多改動(dòng),但MMORPG歷來面對一個(gè)問題,就是制作產(chǎn)出內(nèi)容的速度時(shí)常趕不上玩家消耗內(nèi)容的速度,導(dǎo)致玩家日?!伴L草”,像國服這樣加速版本更新是否會(huì)加劇這樣的問題?
Jerry:這個(gè)其實(shí)完全不用擔(dān)心?!睹\(yùn)方舟》現(xiàn)在已經(jīng)積累了非常非常多的內(nèi)容,舉例來講,像Steam服已經(jīng)上線一多了,目前仍舊在持續(xù)更新、在追趕最新的內(nèi)容進(jìn)度。我覺得這其實(shí)是《命運(yùn)方舟》的一個(gè)優(yōu)勢,因?yàn)橐呀?jīng)有了大量的內(nèi)容積累,得以讓我們有更多余力去做一些更適合中國玩家的優(yōu)化和本地化。相比內(nèi)容更新壓力,更多的是考慮以怎樣的節(jié)奏去把這些內(nèi)容推給玩家。
游研社:對于這樣一款在海外已經(jīng)獲得較高口碑與商業(yè)成績的游戲,目前國服團(tuán)隊(duì)有著怎樣的目標(biāo)與預(yù)期?是否會(huì)感受到一些壓力?
Jerry:首先,我們最希望的是把《命運(yùn)方舟》打造成為一款長線運(yùn)營的產(chǎn)品,不做為了短期利益有損未來的事情。希望讓它像一些在國內(nèi)知名的MMO游戲作品一樣,能夠長久陪伴玩家、留下回憶。
其次我們希望能在用戶運(yùn)營這部分能夠做得更好。無論是搭建用戶社區(qū),建立官方和玩家間的良性溝通渠道,還是給中國玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的本土化玩法內(nèi)容,包括玩法、系統(tǒng)、時(shí)裝等,都是我們想去做好的部分。
我們之前在和開發(fā)團(tuán)隊(duì)聊的時(shí)候,他們也非常關(guān)心這些部分,他們也經(jīng)常主動(dòng)和用戶去溝通、去傾聽。玩家們也很認(rèn)可這種方式,同官方建立了緊密的聯(lián)系。我們都希望能在國服將這種運(yùn)營理念貫徹下去,我覺得這本身也是一款優(yōu)秀的MMORPG該有的樣子。
至于眼下的目標(biāo),還是全力把所有的準(zhǔn)備工作都做好,在7月20日提供給玩家們一個(gè)更加優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,以及相關(guān)的活動(dòng)福利、社區(qū)功能、攻略內(nèi)容等等,讓《命運(yùn)方舟》以最好的狀態(tài)呈現(xiàn)在大家面前。
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