不容易-B站收跌7.89%股價創(chuàng)上市以來新低
此前,B站美股已經(jīng)先行走低。美國時間3月3日,B站美股(BILI.O)股價高開低走,日內(nèi)振幅超10%,最終收跌7.89%。
消息面上,B站在北京時間3月3日晚間公布了2021年四季度及全年財報。
去年四季度,B站實現(xiàn)營收57.8億元,同比增長51%,非美國通用會計準則(Non-GAAP)下單季出現(xiàn)16.6億元的凈虧損。2021年全年,B站實現(xiàn)營收194億元,同比增長62%,Non-GAAP全年凈虧損額為55億元。
2021年虧損擴大
這份增收不增利的財報,是今日市場資金拋售B站的重要原因。
無論是2021年四季度(同比擴大超148%)還是全年(同比擴大超119%),B站的凈利潤虧損均在擴大。
B站全年凈利潤的擴大幅度略微超出市場預期。并且,在毛利率和凈利潤率方面,B站2021年也較前一年有所退步,兩項數(shù)據(jù)同比下滑2.8%和9.9%。
一名長期跟蹤B站的資深分析人士向記者表示,這兩項數(shù)據(jù)居于市場最關心的B站財務指標之列。
該人士向記者表示,B站四季度的部分業(yè)務模塊增速出現(xiàn)了不太好的趨勢:公司的增值服務營收較前一季度“原地踏步”(環(huán)比-0.79%),游戲業(yè)務則出現(xiàn)了環(huán)比下滑(-7.50%)。
其中游戲業(yè)務的表現(xiàn)尤其疲軟。拉長到全年看,B站的移動游戲業(yè)務增速僅為51億元,同比增速僅僅為6%。
這一數(shù)據(jù)對增長為王的互聯(lián)網(wǎng)公司來說堪稱不及格。在2021年Q2財報發(fā)布后的電話會上,B站董事會主席兼CEO陳睿曾表示,受行業(yè)供給側影響,B站游戲業(yè)務放緩,未來游戲自研將是工作重點。
如今2021年全年走完,B站的游戲業(yè)務并未出現(xiàn)明顯改觀。行業(yè)層面,版號緊缺的現(xiàn)狀影響了公司游戲的上線速度;公司層面,B站的自研游戲和獨家代理游戲的競爭力仍有所欠缺。
值得一提的是,未達預期的不僅是B站四季度的部分業(yè)績,同時還包括對2022年一季度的業(yè)績指引。
在公告中,B站給出的2021年一季度業(yè)績指引為營收53-55億元。該數(shù)據(jù)指引中樞低于此前的市場預期約2%。
修正盈虧平衡目標
在財報發(fā)布后的電話會里,陳睿表示,過去B站在用戶增長和(52.9, 0.40, 0.76%)收入增長的精力分配是七三開。
占據(jù)七成精力的用戶增長工作,在去年取得了良好的回報。相較而言,用戶數(shù)據(jù)和高增長的廣告業(yè)務(2021年同比增長180%)是B站2021年為數(shù)不多的亮點。
2021年四季度,B站平均月活躍用戶為2.72億,移動月活用戶達到2.52億,同比分別增長35%。
在保持較高用戶黏度的情況下,B站用戶的付費水平也在提升,四季度,B站用戶日均使用時長達到82分鐘,達到四季度歷史最高時長;四季度平均月付費用戶達到2450萬,同比增長37%,付費率提升至9.0%。
雖然B站管理層依然維持著“2023年實現(xiàn)4億月活躍用戶”的經(jīng)營目標,但用戶增長已不再是B站未來重要性最突出的工作。
在昨晚的電話會上,CEO陳睿明確表示,2022年會將用戶增長和收入增長的精力分配轉換為“五五開”。
披露2021年業(yè)績后,B站也給出了明確的盈虧平衡目標。CFO樊欣昨日指出,B站會在2022年實現(xiàn)全年Non-GAAP運營虧損率同比收窄,中期目標于2024年實現(xiàn)Non-GAAP盈虧平衡。
這一中期目標對B站而言有著不小的實現(xiàn)難度。目前,B站的營銷費用水平依然很高,2021年B站經(jīng)營開支總額的同比增速為75%,其中銷售及營銷開支的同比增速為66%。
對此,樊欣表示, 2022年公司將通過提升單個MAU的變現(xiàn)率和控制運營費用來提升盈利水平。
截至3月4日,已有多家中外機構下調(diào)了B站(包括港股和美股)的盈利預測或目標價。
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