幣財經(jīng)-區(qū)塊鏈游戲的誕生,企圖改變這個現(xiàn)象
區(qū)塊鏈技術(shù)從 2008 年出現(xiàn)后,十多年來以比特幣、以太幣等加密貨幣,在金融市場上的角色逐漸強化,這個趨勢也開始影響到游戲產(chǎn)業(yè),區(qū)塊鏈游戲結(jié)合了游戲、加密貨幣與 NFT 三種元素,使得“玩游戲賺錢”出現(xiàn)了和以往不同的面貌。以下是云幣財經(jīng)yb77.co的專題介紹。
玩游戲賺錢(Play to Earn,P2E)并不是新興的概念,早期線上游戲如魔獸世界、暗黑破壞神,都出現(xiàn)許多玩家以游戲人物、金幣或?qū)毼?,再透過線下交易套利的“工作室打單”模式,引來游戲商抵制。
因為“工作室”過于氾濫,容易破壞游戲平衡,讓游戲金幣和寶物出現(xiàn)通貨膨脹而貶值,因此線上游戲通常不開放玩家之間的現(xiàn)金交易功能,也會對第三方交易平臺進行管制,想要砸錢快速加強游戲競爭力的玩家,就只能向官方課金購買游戲貨幣或?qū)毼?,成為玩家口中?ldquo;課金大老”。
目前最受歡迎的線上游戲,是騰訊在 2015 年推出的《王者榮耀》,2021 年的營收達 20 億美元,佔據(jù)游戲營收排行榜第一名,這還不包括海外版本的《傳說對決》,玩家們?yōu)榱嗽谟螒蛑蟹Q霸,甚至愿意砸下數(shù)十萬到上億臺幣“課金”,可見手機游戲市場規(guī)模之龐大。
不過傳統(tǒng)游戲課金“買”來的虛擬貨幣和道具,所有權(quán)依然屬于游戲公司,玩家不能轉(zhuǎn)賣,砸下重金獲得的只是“使用權(quán)”,滿足了游戲內(nèi)的成就感,卻傷了現(xiàn)實生活中的荷包。而區(qū)塊鏈游戲的誕生,企圖改變這個現(xiàn)象。
最早出現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲,是 2017 年由加拿大溫哥華的新創(chuàng)公司 Axiom Zen 推出的《謎戀貓》(Crypto Kitties),是使用以太幣進行交易的養(yǎng)貓游戲。
每個玩家養(yǎng)的貓咪以及游戲內(nèi)所有道具,都以非同質(zhì)化代幣(NFT)方式流通,所有玩家都可以用以太幣在游戲內(nèi)交易,貓咪和道具也完全屬于花錢購買的玩家本人,想賣給誰,賣多少錢,都有玩家決定。游戲推出后,一時蔚為風(fēng)潮,長期占據(jù)以太坊流量最大的應(yīng)用,還造成區(qū)塊鏈負荷過大而嚴重延遲。
由于游戲道具和角色以 NFT 模式發(fā)行,使這些道具和角色的“所有權(quán)”移到玩家身上,因此即使沒在玩游戲的人,也開始將游戲當成投資平臺來操作,因此出現(xiàn)了“Game Finance(GameFi)”的名稱。這樣的特性引來傳統(tǒng)游戲玩家反感,認為這種金融機制,會影響玩游戲的樂趣,讓大量投資客而非玩家涌入進行買賣套利,不但破壞一般玩家的體驗,也失去玩游戲的本質(zhì)。
例如 2016 年推出的生存競技游戲《黎明死線》,推出多年來與許多知名 IP 合作,推出包括《惡靈古堡》、《怪奇物語》和《沉默之丘》等眾多專屬角色的 DLC,但官方在去年 10 月推出最新《養(yǎng)鬼吃人》DLC ,特別發(fā)行了經(jīng)典角色“釘子頭”的 NFT,卻引起玩家眾怒,Steam 平臺上一度出現(xiàn)大量一星評論表達對游戲出現(xiàn) NFT 的不滿和擔(dān)憂。
目前知名度最高的區(qū)塊鏈游戲,當屬《Axie Infinity》了,這款游戲于 2018 年推出,玩家需要先購買三隻 Axie 角色才能開始進行游戲,每隻 Axie 都有獨特的外觀、屬性和身體部位,并可以進行升級和擴充,游戲代幣稱為 Smooth Love Potion(SLP),玩家可以透過任務(wù)或?qū)?zhàn)獲勝贏得 SLP,替 Axie 進行升級或繁殖,來提升自己 Axie 的數(shù)量或強度。
《Axie Infinity》 在去年一度打敗《王者榮耀》,成為全球營收排行榜第一名的游戲,尤其在東南亞地區(qū),許多國家因為疫情造成經(jīng)濟衰退,失業(yè)者轉(zhuǎn)而透過這款游戲賺取 SLP 或 AXIE 代幣,再到線上買賣賺錢,使游戲營收和熱門度居高不下。
2021 年由美國游戲公司 Pixowal 推出的《The Sandbox》,與《Minecraft》類似,具有獨特的開放式世界游戲架構(gòu),透過游戲代幣 SAND 和創(chuàng)新的數(shù)位房地產(chǎn) NFT“LAND”,玩家可以透過購買 LAND 解鎖游戲內(nèi)的各種功能,并在自己的 LAND 裡面添加內(nèi)容。
雖然目前傳統(tǒng)的游戲平臺及開發(fā)公司,對于加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)仍有相當疑慮,例如 Steam 最近才宣布將平臺內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲下架,以及玩家對于《黎明死線》中加入 NFT 的抗拒,但從《Illuvium》制作團隊的組成,還是可以看出區(qū)塊鏈與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合趨勢。
但如同所有的游戲,或是藝術(shù)品一樣,區(qū)塊鏈游戲所發(fā)行的 NFT,雖然技術(shù)上屬于玩家所有,而且可以永久保存,但它的價值完全依靠玩家喜好度增減而波動,因此當游戲不受歡迎或是開發(fā)商結(jié)束經(jīng)營,這些游戲內(nèi)的 NFT 道具和角色,多半會因為失去平臺而喪失原本價值,如同被廢棄的紙鈔一般。
目前鏈游已經(jīng)度過了第一波時期,大量強調(diào) P2E 但卻沒有游戲性可言的游戲,已經(jīng)割完一波韭菜出場,新的一波鏈游正要到來。開發(fā)商從原本只專注在交易層面,轉(zhuǎn)而開始注重游戲本質(zhì),玩家和投資人也開始提高對鏈游的標準,畢竟就如同蓋房子一般,創(chuàng)造出高質(zhì)感、吸引玩家且耐玩的游戲,才是長久經(jīng)營,創(chuàng)造增值空間的根本。
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